"La vida de un crítico es sencilla en muchos aspectos, arriesgamos poco, y tenemos poder sobre aquellos que ofrecen su trabajo y su servicio a nuestro juicio. Esperamos con las críticas negativas – divertidas de escribir y leer- pero la triste verdad que debemos afrontar, es que en el gran orden de las cosas, cualquier basura tiene más significado que lo que deja ver nuestra crítica. Pero en ocasiones el crítico si se arriesga cada vez que descubre y defiende algo nuevo… el mundo suele ser cruel con el nuevo talento, las nuevas creaciones… lo nuevo, necesita amigos. Anoche experimenté algo nuevo, una extraordinaria cena de una fuente singular e inesperada, decir sólo que la comida y su creador han desafiado mis prejuicios sobre la buena cocina subestimaría la realidad. Me han tocado en lo más profundo. En el pasado, jamás oculté mi desdén por el famoso lema del chef Gusteau: Cualquiera puede cocinar. Pero al fin me doy cuenta de lo que quiso decir en realidad: ´No cualquiera puede convertirse en un gran artista, pero un gran artista puede provenir de cualquier lado´. Es difícil imaginar un origen más humilde que el del genio que ahora cocina en el restaurante Gusteau, y quien, en opinión de este crítico, es nada menos que el mejor chef de Francia. Pronto volveré a Gusteau… hambriento"
El juego es divertido y lo suficientemente desafiante para mantener el interés sin volverse aburrido ni tampoco llegar a ser estresante. No se experimentaron gran problemas al jugarlo. La música estaba god y acorde con el juego, además me gustaron las pantallas de game over, los nombres de los niveles y los miaus, que le dan un toque especial al juego. Eso si, creo que sería beneficioso mejorar la explicación de los controles (aunque igual son intuitivos), y sería conveniente poder acceder a la información de los controles, o volver al menú principal durante los niveles, además de poder reiniciar el nivel. Unos cracks 🚬
Me parece que tiene una jugabilidad sumamente interesante, lo único que me costó fue que a la hora de cambiar los tamaños de los gatos, la letras iban cambiando sin causa aparente. Por lo demás me parece que artísticamente es una joyita, los escenarios, la música y los pequeños detalles gatunos hacen del juego un real agrado de jugar. Me gustaría eso si que hubiese más personalización del personaje y más temáticas para los mapas, ahora que se vienen las fiestas siempre vienen bien escenarios de nieve con hielo resbaladizo.
El juego está bien encaminado y resulta divertido, pero encuentro ciertas carencias, como la falta de un menú para reiniciar o salir del nivel, y la ausencia de un selector de niveles. Además, esperaría que la sección de controles explicara de manera más detallada cómo serán utilizados y cuáles son los controles dentro del juego.
A pesar de estos detalles, el juego posee una buena curva de dificultad en relación con los puzzles. Sin embargo, la dificultad está más centrada en los controles que en los propios puzzles que se presentan. También destaco las mecánicas innovadoras que no he encontrado en otros juegos; a la vez, estas se presentan de manera progresiva dentro del juego.
Un gran juego, sus puzles son desafiantes y divertidos sin ser frustrantes, se nota que tienen un gran pensamiento detrás, aunque en el 2 nivel se puede ver que queda un poco de nivel que sobra y en el ultimo parece haber un problema con los enemigos que se salen del nivel.
además de eso tiene unos pocos bugs visuales como el que se esconda el mouse en el menú en determinadas partes y en la pantalla de titulo de nivel se puede ver un poco en la parte de arriba, pero son fácilmente pasados por alto.
En general un divertido juego para pasar el rato que aunque tiene algunos errores estos no impactan de manera significativa a la gran experiencia que entrega.
Buena música, me gustó el toque de los maullidos al apretar el espacio. Sentí un guiño a Donkey Kong Country con la pantalla de Game Over, detalles que manifiestan que se hizo con cariño el juego, de fans para fans.
Electro-Gato es una joya de la creatividad y la diversión, un juego cautivador creado por el talentoso desarrollador José Martín (Jotam, pa los socios) y su grupo de pogramadores obviamente profesionales. Sumérgete en el mundo encantador de este juego, donde tomas el control de dos adorables gatos en una emocionante travesía llena de ingeniosos rompecabezas. La simplicidad del concepto es su fuerza, controlar a dos gatos que trabajan en equipo para superar desafíos ofrece una experiencia única y envolvente. Los controles intuitivos (falta mejorar igual si) permiten que jugadores de todas las edades se sumerjan fácilmente en la acción, mientras que la dificultad gradual de los puzzles garantiza que cada nivel sea un desafío gratificante. La atención al detalle en el diseño es evidente en cada rincón del juego. Desde los personajes encantadores hasta los entornos pintorescos (bastante pobre la verdad, falta más emoción en el ambiente), este juego crea una atmósfera que te hace sentir parte de una historia mágica. Los puzzles son inteligentes y variados, manteniendo la mente del jugador activa y comprometida en todo momento. La banda sonora capta perfectamente la esencia del juego (faltó música de linkin park), acompañando cada movimiento de los gatos con melodías encantadoras que se quedan contigo mucho después de apagar la pantalla. Además, el juego fomenta la creatividad y la resolución de problemas, haciendo que cada victoria sea aún más satisfactoria. Es un recordatorio encantador de que, a veces, las soluciones más astutas provienen de trabajo en equipo y pensamiento estratégico. En resumen, "Electro-Gatos" es más que un juego, es una experiencia que te sumerge en un mundo mágico de diversión y desafíos. Mi compadre Jotam (y sus compañeros) ha logrado crear algo realmente especial, y estoy emocionado de ver cómo este juego cautiva a jugadores de todo el mundo.
Espero ansioso la salida de el juego completo. Yo, como crítico, tengo mucha esperanza en el futuro de este juego y de sus desarrolladores. Con esto dicho, me despido cordialmente de todos mi lectores, espero que esta crítica haya podido ser de ayuda y sin más que decir, fuera los inmigrantes porque nos quitan el trabajo. Buenas noches 🚬
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"La vida de un crítico es sencilla en muchos aspectos, arriesgamos poco, y tenemos poder sobre aquellos que ofrecen su trabajo y su servicio a nuestro juicio. Esperamos con las críticas negativas – divertidas de escribir y leer- pero la triste verdad que debemos afrontar, es que en el gran orden de las cosas, cualquier basura tiene más significado que lo que deja ver nuestra crítica. Pero en ocasiones el crítico si se arriesga cada vez que descubre y defiende algo nuevo… el mundo suele ser cruel con el nuevo talento, las nuevas creaciones… lo nuevo, necesita amigos. Anoche experimenté algo nuevo, una extraordinaria cena de una fuente singular e inesperada, decir sólo que la comida y su creador han desafiado mis prejuicios sobre la buena cocina subestimaría la realidad. Me han tocado en lo más profundo. En el pasado, jamás oculté mi desdén por el famoso lema del chef Gusteau: Cualquiera puede cocinar. Pero al fin me doy cuenta de lo que quiso decir en realidad: ´No cualquiera puede convertirse en un gran artista, pero un gran artista puede provenir de cualquier lado´. Es difícil imaginar un origen más humilde que el del genio que ahora cocina en el restaurante Gusteau, y quien, en opinión de este crítico, es nada menos que el mejor chef de Francia. Pronto volveré a Gusteau… hambriento"
El juego es divertido y lo suficientemente desafiante para mantener el interés sin volverse aburrido ni tampoco llegar a ser estresante. No se experimentaron gran problemas al jugarlo. La música estaba god y acorde con el juego, además me gustaron las pantallas de game over, los nombres de los niveles y los miaus, que le dan un toque especial al juego. Eso si, creo que sería beneficioso mejorar la explicación de los controles (aunque igual son intuitivos), y sería conveniente poder acceder a la información de los controles, o volver al menú principal durante los niveles, además de poder reiniciar el nivel. Unos cracks 🚬
Me parece que tiene una jugabilidad sumamente interesante, lo único que me costó fue que a la hora de cambiar los tamaños de los gatos, la letras iban cambiando sin causa aparente. Por lo demás me parece que artísticamente es una joyita, los escenarios, la música y los pequeños detalles gatunos hacen del juego un real agrado de jugar. Me gustaría eso si que hubiese más personalización del personaje y más temáticas para los mapas, ahora que se vienen las fiestas siempre vienen bien escenarios de nieve con hielo resbaladizo.
Está entretenido, se pasó bien jugandolo. Sería bueno que se refinaran mas los controles y las animaciones. Pero overall buen concepto
El juego está bien encaminado y resulta divertido, pero encuentro ciertas carencias, como la falta de un menú para reiniciar o salir del nivel, y la ausencia de un selector de niveles. Además, esperaría que la sección de controles explicara de manera más detallada cómo serán utilizados y cuáles son los controles dentro del juego.
A pesar de estos detalles, el juego posee una buena curva de dificultad en relación con los puzzles. Sin embargo, la dificultad está más centrada en los controles que en los propios puzzles que se presentan. También destaco las mecánicas innovadoras que no he encontrado en otros juegos; a la vez, estas se presentan de manera progresiva dentro del juego.
Un gran juego, sus puzles son desafiantes y divertidos sin ser frustrantes, se nota que tienen un gran pensamiento detrás, aunque en el 2 nivel se puede ver que queda un poco de nivel que sobra y en el ultimo parece haber un problema con los enemigos que se salen del nivel.
además de eso tiene unos pocos bugs visuales como el que se esconda el mouse en el menú en determinadas partes y en la pantalla de titulo de nivel se puede ver un poco en la parte de arriba, pero son fácilmente pasados por alto.
En general un divertido juego para pasar el rato que aunque tiene algunos errores estos no impactan de manera significativa a la gran experiencia que entrega.
6.75/10
Buena música, me gustó el toque de los maullidos al apretar el espacio.
Sentí un guiño a Donkey Kong Country con la pantalla de Game Over, detalles que manifiestan que se hizo con cariño el juego, de fans para fans.
Juego de culto, con una dificultad agregada tipo Souls que me encanto....
La música le da el toque espacial y calza perfecto dando la ambientación de escapatoria y persecución.
Cuesta acostumbrarse a los controles propuestos, pero luego de fallar en repetidas ocasiones te los empiezas a aprender y a saber cual tocará.
Muchas gracias por compartir este pequeeeeeeeeño proyecto con un gran creativo como lo soy y sigan buscando crecer.